【崩壊3rd】セナディア「スペースアンカー・曙光」キャラ解説
第二部の新キャラ、セナディアのキャラ解説です。アストラルリングを活かした編成や星屑環境での活躍が期待できます。
コンテンツ
キャラの特徴
今回はメインストーリー第二部の中心人物になると思われる、Ver.7.3の新プレイアブルキャラ、セナディア「スペースアンカー・曙光」のキャラ解説です。
新システム「アストラルリング」に対応した、新たな戦闘体験の中心となるキャラなので、今回の解説を参考にしてみてください。
まずはセナディアの主な特徴を紹介します。

セナディアはVer.7.3で同じく登場するヘリアやコラリーと組み合わせたアストラルリングを使用する編成だけでなく、これまでの既存雷元素サポーターと組み合わせた編成でも活躍することが可能です。
初の星屑タイプのアタッカーキャラでもあるので、Ver.7.3時点では替えの効かないキャラとして活躍することが予想されます。
このような特徴を持つセナディアの基本性能について、続いて順番に解説していきます。
キャラの性能

セナディアは星屑タイプの雷元素アタッカーです。
星屑タイプのキャラは宙旅グレーシュに続く2人目となり、アタッカーキャラとしては初めてです。星屑タイプの敵にはグレーシュでもある程度はカバー可能ですが、純粋なアタッカータイプのキャラではないためセナディアとの差は大きいです。

雷元素アタッカーとして見た場合は、純粋な性能はトップアタッカーである月下に若干劣る印象です。それでも、Ver.7.3時点でのアタッカー全体で見れば、十分優秀な部類になると思います。
また、星屑タイプに対してダメージが伸びるスキルも持っているため、ダメージがタイプ相性の1.3倍以上にダメージが伸び
月下のダメージを大幅に上回るようになるため、グレーシュサポートの月下編成よりも有利となりそうです。
もちろん、星屑タイプの敵に対して有効な星屑の残核を一気に集めるスキルもセナディアは持っているため、星屑環境では唯一無二の性能を発揮できるキャラになると思います。

次にセナディアの戦闘方法について解説します。セナディアは武器スキルを多用して、ダメージを稼ぐキャラとなります。
武器スキルは、スパークパルスという特殊効果を保有中に使用することで強化され、スパークパルスがある場合は、武器スキルボタンのアイコンが変わると共に、光って知らせてくれるのでわかりやすくなっています。
スパークパルスがある状態で武器スキルを使用すると、一定時間スパークブレーザーという強化状態となります。
スパークブレーザー状態で、再度スパークパルスを獲得して武器スキルを使用すると、更に強化された武器スキルが使用でき、スパークパルスを獲得すると同時に、次の攻撃が「青天の霹靂」という特殊武器スキルに変化します。
徐々に武器スキルのダメージが伸びていくので、セナディアの戦闘は
スパークパルス獲得⇒武器スキル⇒スパークパルス獲得⇒武器スキル・・・
と繰り返していくのが基本となります。

最初にスパークパルス保有中に武器スキルを使用すると発動するスパークブレーザー状態は、セナディアのダメージを伸ばす上で重要となりますが継続時間が8秒と短く、青天の霹靂を使用する度に追加で継続時間が減少するので、時間内に使用できる青天の霹靂は2回までです。
オーバーヒート中はスパークパルスを獲得することができず、ダメージを伸ばすことができないので、一旦退場して他のキャラでダメージを稼いだり、サポート効果を付与し直したりしましょう。

武器スキルを強化するスパークパルスを、効率良く獲得していくためには、回避スキルも重要となります。
回避スキルは、浮生フカのように、回避ボタンを押した後に攻撃ボタンを押すことで、敵の攻撃に左右されずに発動が可能です。
更にはそのまま通常攻撃3段目が出るので、4段目まで出してスパークパルスを獲得、武器スキルへという流れが可能なので
2回目の青天の霹靂使用時などに、回避スキルから始めることが多くなります。
また、回避スキルにはフィールド上の星屑の残核を集める効果もあるので、星屑タイプの敵と戦う場合は残核が落ちたタイミングで回避スキルを使用すると効率良く倒すことができます。
以上のような特徴を踏まえて、セナディアの基本コンボはこの様になります。

武器スキルの前にスパークパルスを獲得できる攻撃を行うことを意識し、効率良く武器スキルを強化していきましょう。
続いてセナディアの装備についても、簡単に紹介していきます。

セナディアは新武器種である駆動コアを使用するキャラとなるため、モチーフ武器以外の選択肢はVer.7.3で同時に追加された製造武器くらいしかありません。
メインアタッカーキャラということで、超限武器の重要度も高いので武器は必ず確保したいです。
Ver.7.3以降に登場するキャラのモチーフ装備は、これまでの装備補給から変更され武装補給という名称で、武器のみの60回天井となるのでこれまでよりも武器は入手がしやすくなります。
聖痕に関しても選択箱が1つイベント配布され、ガチャからの排出率も大幅に上がるので揃えやすくなります。
更には今後の新聖痕は都度聖痕製造に追加もされるので、ガチャからは武器のみ確保を目標にするのも良いと思います。
セナディアは新武器種や、アストラルリングへの対応ということで、モチーフ装備への依存度は高いキャラとなっていますが、装備一式を揃える最大天井が200回、平均でも100回前後かかるガチャから、最大でも60回までで良い武装補給へ緩和されるのでぜひ揃えてあげましょう。

基本性能紹介の最後に、第二部の新システムであるアストラルリングによる変化について解説します。
アストラルリングは、セナディアを始めとしたVer.7.3以降の対応キャラをリーダーにすることで有効となりますが、セナディアは、アストラルリングが有効かどうかで大きく性能が変わるキャラです。
アストラルリングが有効時はアストラルバーストによる連携や、ダメージサポートスキルで、チーム全体でダメージを伸ばすことができます。
一方でセナディア以外の既存雷サポーターをリーダーにして、アストラルリングを無効にした場合はセナディア自身のダメージが大きく伸びるようになり、これまでの雷アタッカーと同様の運用も可能となっています。
そのため、サポートキャラによって運用を変えることで様々な編成で活躍させることも可能です。星屑タイプに苦手タイプが無いこともあり、汎用アタッカーとしての活躍も期待ができそうです。
以上がセナディアの基本性能についての解説です。セナディアの性能にも大きく関わるアストラルリングの詳しい仕様についてはこちらの動画で解説しているので参考にしてみてください。
Ver.7.3時点ではアストラルリング対応キャラが少なく、編成が限られてしまうためセナディアはどちらの運用でも使用することが予想されます。
そのため、続いてそれぞれの運用ごとにポイントを解説します。
アストラルリング運用
まずはアストラルリングを有効にする場合の運用についてです。

アストラルリングを有効にする場合は、いかにアストラルバーストを活かすかが重要となります。
セナディアのアストラルバーストで最も大きな効果は、界域共鳴の印により強力な追加ダメージを与えられる点です。
追加ダメージは800%が8回で合計6400%、セナディアをリーダーにして2人以上アストラルリング対応のキャラを編成した場合は最大8000%もの追加ダメージを与えることが可能です。
これはセナディアの必殺技3回分のダメージと同等で、共鳴スキルとなり、各種強化効果の影響を大きく受け大ダメージを与えます。
そのため、アストラルバースト時はこの追加ダメージの発生条件をしっかりクリアしていくことが重要です。
追加ダメージ発生の条件は、まずアストラルバースト中にセナディアの最大強化武器スキルである雷光のアンカーを使用し
界域共鳴の印を設置する必要があります。
その後、共鳴攻撃を行うことで都度追加ダメージが発生していきますが、セナディアは共鳴攻撃が雷光のアンカー自体しか無く、自身では追加ダメージを高頻度で発生させられないのでパーティ内の他キャラで共鳴攻撃を行う必要があります。
共鳴攻撃はヘリアとコラリーのどちらも複数回発生できますが、追加ダメージをより多く発生させるには、両方の共鳴攻撃を活かし切る必要があります。
そのため、セナディア編成のアストラルバーストは
- セナディアでバースト発動、界域共鳴の印を設置。
- へリアでセナディアの印の共鳴スキルを発動させつつ、自身も印を設置。
- コラリーが共鳴攻撃で残った共鳴スキルを発動させる
という流れが基本となります
アストラルバーストは、これまでの人形必殺技に比べて使用頻度は少なくなりますが、このような手順でしっかり活かすことができれば全パーティ中でもトップクラスのダメージを出すことができるので、ここぞという時に使っていきましょう。
以上のような内容を踏まえて、アストラルリング運用の基本コンボはこの様になります。
アストラルリング発動時に備えて、基本はヘリア⇒コラリー⇒セナディアの順番で交代していきます。
アストラルリング対応のキャラは必殺技のクールタイムやサポート効果の継続時間などが25秒から30秒とこれまでのキャラよりも長く設定されています。
アストラルバーストの継続時間も25秒なので、今後は今までの20秒程度でキャラ交代1周の動きから、30秒程度でキャラ交代を1周する運用に変わってきそうです。
ヘリアやコラリーのサポートスキルはアストラルバースト発動時に自動的に再発動するので、セナディアの出場中であればサポートスキルの継続時間は意識せず、アストラルバーストは使用してOKです。
アストラルバースト時、スパークパルスは自動的に獲得できるので、武器スキル連打で雷光のアンカーは使用できます。そのままへリアとコラリーの共鳴攻撃で追加ダメージを発生させていきましょう。
以上がアストラルリングを有効にする場合のセナディアの運用です。
レガシー運用
最後にこれまでの雷元素サポーターと一緒に編成し、セナディア以外のキャラをリーダーにして、アストラルリングを無効にするレガシー編成です。

この運用の場合、アストラルリング運用に比べて爆発力は無いものの、安定して優秀なダメージを稼ぐことが可能となり、
特に初動でダメージを出しやすくなるのでスコアアタックではこちらの運用も活躍しそうです。
サポーターとしては、月下、エデン、真理の中から、2人を選択するのが基本です。
へリアはアストラルリングを無効にすると発動しないサポートスキルが多く、コラリーは配布で確実に入手できてしまうので、使用する場合は素直にアストラルリングを有効にしたほうが良いです。
アストラルリングを無効にする場合、スパークブレーザー中に独立枠の非常に強力なスキルが発動するので、必殺技は2回目の青天の霹靂の前に必ず使用しましょう。
以上を踏まえて、レガシー編成の基本コンボはこの様になります。
今回は、元素貫通サポート兼、サブアタッカーとして月下を採用しています。
セナディアの基本コンボは短めな月下よりも更に短く、月下や真理の元素貫通継続時間に余裕があるのでエデンで分岐攻撃まで使用してEP回復を強化するのもおすすめです。
これまでは、月下と他雷元素アタッカーのダメージ差が大きかったため、月下自身をアタッカーで使用したほうが良い場面が多く、せっかくのサポート効果を持て余していましたが、月下に迫るアタッカーとしてセナディアが登場したので、今後は月下が雷元素サポートとしても活躍しそうです。
どちらの運用も上手く活かすことで、セナディアはより活躍することができるので、それぞれの特徴をしっかり把握しましょう。
以上がVer.7.3で登場する、セナディア『スペースアンカー・曙光』のキャラ解説です。
新システムアストラルリングを楽しむだけでなく、これまでのキャラと組み合わせての運用も可能で、星屑環境では唯一無二の活躍も期待できるので是非参考にしてみてください。

いつもお世話になっております
レガシー編成の動画リンクがアストラルリング編成のものになっているようなので修正していただけるとありがたいです
修正しました。ご指摘ありがとうございます。
いつも拝見させて頂いてます。
本内容とは直接関係なく申し訳ないのですが、お分かりでしたら教えて下さい。
・夢追い人のランクアップ方法は判明してるのでしょうか?
・大人グレーシュの聖痕武器共に持ってないのですが、セナディアがいれば次グレーシュのピックアップが来た時、武器聖痕は引かなくても紅蓮保留レベルならいけますでしょうか(物理、雷サポーターはキャラ、武器聖痕揃ってます)。
・2部パーティを使う場合の松雀の必要度合い、夢追い人と比べてどれくらいの火力アップとなるのか教えて下さい。
お手数てすおかけしますがよろしくお願いします。
・夢追い人のランクアップはメインストーリーを進めることで可能となるようです。
・宙旅グレーシュについては主に月下、スーサナのサポート用です。SPキャラの中では比較的活躍場面が少ないので今からは引かなくても良いキャラかなという印象です。
・夢追い人と松雀については松雀S>夢追い人SSS>夢追い人Sの比較になります。ここに人形キアナも関わってくるので詳しくはこちらの動画を参考にしてみてください。
https://youtu.be/ol2hAWn5tHg
ご返信ありがとうございます。
動画も拝見させて頂きました。松雀は急がなくても良いようですね。
大変参考になりました!