【崩壊3rd】マシュマロ相談回答 11月19日~11月25日分
毎週金曜日の生放送内で回答しているマシュマロ回答のまとめです。
相談ある方はこちらからどうぞ


製造は万象虚境等で集められる素材のみを使用して製造する方法、昇華は素材にランクが1つ下の聖痕を使用することで必要素材数を削減できる製造方法です。
アナを製造する場合に直接製造するのとピアリーを一旦作ってから昇華でアナを製造する場合ではアナを直接製造した方が素材数の合計は少ないので基本的には素材用の聖痕が余っている場合に活用すると良い製造方法です。
また各属性の聖痕の最上位ランクの聖痕は基本的に昇華での製造のみとなっています。そのため各G4聖痕やレーウェンフック等は更に上の聖痕が追加された段階で直接製造が可能になると思います。

超限武器はスキルの強化に加えて攻撃力ステータスの上昇も大きいので両方の恩恵を受けられるアタッカーの武器が優先で良いです。
サポーター用では必殺技クールタイム短縮が追加されるフェリスとQTEで武器スキル、回避スキルが発動するようになるグレーシュのモチーフ武器だけは早めに製造しておくと良いかなといったところでそれ以外は基本的にアタッカーの武器強化が終わってからで良いと思います。
また、超限武器の恩恵を最も受けやすいのは1キャラの育成度のみで勝負できる古の楽園なのでまずは毎週高難易度をクリアしているキャラの武器をLv65まで優先して上げてあげると報酬をしっかり獲得していけるようになると思います。

基本的にキャラの聖痕の選択肢はガチャからモチーフ聖痕を狙う、聖痕製造でG1~G4聖痕を揃える、星3聖痕を使用するの3種類になると思います。
ダーウィンのような星4聖痕は最大強化しないと星3聖痕に負けてしまうことも多く、強化育成に必要な素材はガチャ産聖痕と同じなので効率が悪くおすすめできません。
ガチャ以外で聖痕を揃える場合は星3聖痕で最低限の戦力を確保してG1G2聖痕を製造して戦力を整えていくのが初心者の方におすすめの進め方ですね。

そもそも人形の開放には欠片150個、星コインが1500枚必要なので1体も持っていないのであれば選択肢から外れますね。
既に取得済みの人形がある場合、星2から3へのランクアップは欠片100個で良いのでクラインがQTE強制発動が追加されて変化が大きくおすすめです。
それ以外では分解できる武器が全然無いようであればトカマクで良いと思いますし、ガチャをある程度回していてダブった武器が多いのであれば李素裳がSS0で大分変わるため進化の印も有りかと思います。

アナは3セットスキルの効果量が大きいため中途半端に柳七と組み合わせてしまうと柳七3セットが揃うまでの間逆に性能が低下してしまうと思います。そのため基本的には3セット分素材が揃ってから一気に製造するのが推奨です。
すり抜け等で柳七を獲得できる可能性も0ではないのでその辺りも考えるとより早めに製造するメリットは薄いですね。
一応エデンの星を使用する場合の理の律者はアナよりもヴェルトの方が微有利かなと考えているのでヴェルトが揃っているのであれば都度製造してもあまり問題はないかもしれません。

前提としてリンネ、ゼノン、ヘンデルそれぞれの最大倍率はほぼ同等の数値となっています。
ヘンデルは雷の律者やエデンに装備させると最大効果が発動できますがメビウスやアポニアに装備させると必殺技の消費EPが120以下のため3セットスキルの効果量が-25%になります。
一方リンネのBをベナレスにした場合、リンネBの雷ダメ+36%と3セットスキルの全ダメ+60%程の効果がベナレスの雷ダメ+25%のみに置き換わってしまうため大幅に効果量が落ちてしまいます。
基本的にはリンネ3セットが無い場合はヘンデル3セットを装備させたほうがダメージは伸びると思います。


G3、G4聖痕の製造に必要な凝集・空間レンズは古の楽園を毎週クリアしておくと少しづつ報酬やショップ交換でまず溜められます。
後は足りない分はショップで聖痕共鳴から変換することで補います。
聖痕共鳴は祈りの泉を使用する場合にも2000個必要になるのでかなり余裕がある場合以外基本的に置換空間では使用しないのがおすすめです。

アシュヴィンは攻撃ターゲットが本体+各腕の3ヶ所設定されていて、先に腕を破壊しないと本体にはダメージが通りにくい特徴を持っている敵です。物理エリシアの場合は必殺技使用時に全体攻撃が発生するので腕にもダメージが入っていたのではないかと思われます。
腕の破壊はシールド等は関係なく一定ダメージを与えることで破壊できるのでまずは腕を優先して破壊しましょう。片腕を破壊した段階で本体には通常ダメージが通るようになりますが、両腕を破壊することで更に本体に与えられるダメージが伸びるので状況に応じて片腕のみ破壊するか両腕とも破壊するか選択していきましょう。

いずれの場合でも戦闘以外に刻印選択や移動等で固定の時間がかかるのでこれに関してはそれぞれの戦力次第ですね。私の場合は人の律者等を使用すれば高難易度でもあまり時間をかけずに周回できるので高難易度を毎週3周しています。
高難易度のリザルト画面でクリアタイムが20分などになってしまうのであれば低難易度を+3周したほうが実時間は少なく済むと思います。

結晶を溜めるだけの場合でも通行証を全く使わない場合G3で7週間+G4で7週間かかる計算です。実際にはエーテルの燃素が更に不足するので+αといったところですね。
後は通行証でどれだけ加速できるかなので1部位あたり早くても2ヶ月程はかかると見込んでもらったほうが良いかなといったところです。
G4聖痕を製造のみで3ヶ所揃えるのは半年コースなのである程度ガチャ等からの入手も検討しながら揃えていきましょう。

陽炎大剣や神火試練は強化に崩壊結晶を必要とするので代用として使用するのであれば天火大剣が良いですね。
月蝕姫子は追加が約4年前のキャラということでさすがに今の基準でエンドコンテンツ等で活躍させるのは厳しくなっています。姫子の中では最もキャラパワーがあるので姫子推しであればといった性能ですね。

ヘンデルで強化されているので神罰の鍵雷の律者でもエンドコンテンツでは十分通用しますが浄罪七雷を持っている場合は神罰の鍵が雷の律者で必要となることは無いですね。
後は神罰は八重霞にも相性の良い武器ですが中途半端に育成した神罰よりも最大強化の浄罪七雷を持たせたほうが良いので基本的に育成するメリットは無いです。
もし後から神罰が必要になったとしても既に入手済みであれば他の星4太刀を素材にすることで超限武器は製造可能なので一旦分解してしまっても大丈夫です。

ハッカーバニーのCは葉采章が選択肢になるとお思います。フェリスもツルゲーTB+葉采章Cがモチーフ以外では相性が良いです。製造のみで揃えるのであればフェリスには葉采章3セットも良いですね。
聖痕製造については基本的にアタッカー優先が良いです。サポート用聖痕は製造できるものと最近のガチャ産では特に継続時間に大きな差が有り、記憶戦場SSSや超弦空間といった継続火力が求められやすい現在の環境だと噛み合わない聖痕も多いためです。

物理パーティには基本的に脆弱サポートを編成することを意識したほうが良いです。
そのためサポートの1枠は識の律者、神恩頌歌、聖女祈祷の中から選択しましょう。超弦空間等だと脆弱を付与しているかどうかでダメージが2倍前後変わることもあります。

基本的にEPはそのキャラが攻撃しないと溜まりません。
出場していないときに溜めるためにはEPアイテムを拾ったりスキル等でそういった効果を持っている必要があります。
代表的な部分だとフェリスが必殺技を使用することでチーム全体のEPを回復させたりフィッシュルがオズを出場させておくことで待機状態でEP溜めたりすることが可能です。こういったスキルを持っていないワタリガラスはダメージアップサポート自体は優秀ですが出場してからEP溜めが必要なため今の環境には合っていないと言われがちです。

聖痕は現在だとヘンデル3セットか貞儀TB+ベナレスorヘンデルCが基本です。
霧の都を使用するのであれば回避からの必殺技は出せるようになれておくと良いですね。

呑喰については詳しくはこちらの動画を参考にしてください。
基本的にはアタッカー用の聖痕に装備キャラに合う攻撃力アップの追加スキルを付けてあげれば良いです。

まず前提として装備も揃えられるキャラからですね。
その中でロストローズマリーはこの中ではかなり昔のキャラとなるので優先度低めで良いです。
月痕とピンクの妖精さんを比較した場合は楽園ショップでもキャラの欠片を集められるピンクの妖精さんを先にSSまでランクアップしてから月痕のSSを目指していくのが良いかなと思います。

崩壊3rdにおける虚数の樹や量子の海についての設定に関する話であれば先日2度めが行われた夢追さんの案件配信内で少し解説されているので参考にしてみてはいかがでしょうか。
現実における量子論の話であれば私も分かりません笑

このクエストはデュランダルしか編成できないので装備で燃焼を付与するのは難しいですね。
栄光を取得自体はしているのであれば栄光と天元を2人共編成して栄光のチャージ攻撃で燃焼の付与だけをしてから天元に交代してダメージを与えるといった方法で攻略してみてはいかがでしょうか。

艦長は艦長だよ。
正直謎が多いキャラです。そもそもは姫子からハイペリオンを引き継いだ存在として設定されたと思うのですが、メインストーリーの再編等が行われた過程で現在は基本的にメインストーリーのキャラとは関係性を持っていない立ち位置になっていると思います。
イベント時に登場する艦長については世界の泡を渡り歩くことが出来る能力を持っていて様々な世界の泡を旅しながらとあるキャラを探している設定ですね。

ピンクの妖精さんと李素裳の交換を進めるのであれば太古の伝承は余裕が無いと思うので太古の意志に余裕があるのであれば鬼鎧はランクアップしておくと色々と便利ですね。
初期EPアップのリーダースキルキャラが増えたとは言え条件なしで+70は鬼鎧のみですし、鬼鎧のランクアップをすることで雷の律者のリーダースキルが強化されるのも魅力的です。

これに関してはAIちゃんの性能次第ですね。
現状雲墨丹心とワタリガラスを比較した場合ダメージアップの効果量はワタリガラス>雲墨丹心、サポート効果が発動する必殺技の発動しやすさは雲墨丹心>ワタリガラスと一長一短です。
現在の炎アタッカーは燃焼がQTEトリガーになっているキャラが多いことから燃焼付与が得意そうなAIちゃんは固定になることが多くなると思いますが残り1枠についてはステージによって選択するような形になることも十分考えられると思います。


聖痕については武器も聖痕も無い李素裳の装備を優先するのがはずれ枠が少なくなるので良いと思います。フェリスにツルゲーネフを回してあげれば十分強力です。貞儀については今後作戦工房に並ぶのも考えられる時期に近づいてきたのでその辺りを視野にいれるのが良いと思います。
星コインについては既に武器も持っているとのことなのでニュクスを入手しておくほうがおすすめですね。人形については記憶戦場でスコアアタックを行うようになってから初めてメリットを実感できるようになると思います。

ハッカーバニーの武器は1つ持っておけば十分なので余った分は分解をして崩壊結晶やトカマクにしてしまって問題ないです。

ダーウィンはBの効果が回避スキル発動ではなく敵の攻撃を極限回避しないと発動できないので今の環境がと使いにくいですね。
また先程も説明した通り星4聖痕は育成素材がガチャ産聖痕と同じなので効率が悪く、最大強化してもBのスキルが活かせないためエジソンと比べてのメリットも少ないため基本的にエジソンで妥協してしまったほうが効率よく進められると思います。


基本的に自分が一番足りないと感じる素材で問題ないかなと思います。
1点だけ補足するとすればお崩壊結晶とトカマクを比較した場合武器から変換する場合は崩壊結晶1個:トカマク100個になるのでこういったアイテムでは崩壊結晶を選択し、武器からの変換をトカマクに回したほうがお得ではありますね。

主にティミドのダッシュ攻撃、ブローニャの狙い撃ちでQTEに繋げやすいのでそこを起点にしていくと戦いやすいかなと思います。
第一部に比べると月の輪等を含めて編成の自由度が非常に高いシステムになっているので工夫の余地は十二分にあると思います。

課金によって各種素材を入手可能な点をどう見るかですね。
いずれにしても大した量ではないので買っても買わなくても大きな変化は出ないと思います。

薪炎の律者の今後についてはAIちゃんの性能と今後追加される敵次第といったところですね。
現時点で記憶戦場SSSで薪炎の律者と相性が良いボスは平和の使者のみでこちらに対しては薪炎の律者以外でも雷の律者、人の律者、ピンクの妖精さんでもスコアが出せるので必須ではありません。
記憶戦場SSもアタッカーの選択肢が増えたので現在は必須とは言えないと思います。
現時点では超弦空間の炎環境での活躍がメインとなっているのでそれ以外での活躍は次のver.以降の環境次第ですね。


基本的に漫画についてはゲーム本編の前日譚が中心なので律者は登場していないです。
ケビンが言っていた「十三種の律者」というのに終焉も含めるのであれば一応現文明で登場している律者を数えると
- 理の律者
- 空の律者
- 雷の律者
- 風の律者
- 氷の律者
- 星の律者
- 隕氷の律者
- 識の律者
- 支配の律者
- 薪炎の律者
- 約束の律者
- 侵蝕の律者
- 終焉の律者
で13人にはなりますね。これとは別に隕氷と薪炎はカウントせずにシーリンがジェムとして使用した死の律者と炎の律者をカウントするという考え方もあるようです。
一応公式の動画内にて侵蝕の律者を現文明の第十二律者とも言っているので12人までは律者が既に登場済みの扱いにはなっているんだと思います。

子夜の黒光は1本あれば十分ですし、永暮の双狼も元々は白夜のモチーフ武器でしたが現在は他の武器が最適として使用されるので使い道は無いといえますね。
どちらも分解して崩壊結晶、トカマクにしてしまって良いと思います。
以上、今週分の相談回答です。参考にしてみてください。

