【崩壊3rd】近接攻撃と遠隔攻撃の見分け方は? マシュマロ相談回答 8月分

8月にマシュマロをもらった相談の中から多くの人に参考になりそうなものをピックアップして紹介します。
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近接、遠隔判定については基本的に見た目通りです。近接攻撃っぽいのは近接、遠隔攻撃っぽいのは遠隔攻撃に属することが多いです。
また、キャラごとに全ての攻撃が近接、遠隔で統一されているわけでもなく、攻撃方法によって近接と遠隔の両方があったりもします。(例:理律のチャージ攻撃は通常時は遠隔、必殺技中は近接)
確認方法も実際に遠隔のみ有効な聖痕を装備させてダメージを計測してみる等しかないため、大まかなところは私自身も見た目で判断しています。


神の鍵バフはアクティブスキル以外に攻撃力ステータス上昇の効果もあり、現在は基地バフによる攻撃が+124、神の鍵バフによる攻撃は+85が最大です。
攻撃力ステータスの伸びははそのまま最終ダメージに比例するので15%~20%程変わってくる計算になります。
ガチャ産の神の鍵まで揃えるかは微妙ですが、Aキャラや戦場ショップで交換できるキャラを集めたり、協力プレイで入手できる神の鍵などはエンドコンテンツを真剣に取り組むのであれば集めておいたほうが良いですね。

寂滅の維持はほぼ無限リスト入り(TOP100)がラインとなってくるので、人形は所持どころかランクアップまで欲しい場面が多々ありますね。
ガチャ産キャラのランクアップも基本的に不要と普段は言っていますが、寂滅維持を目指すのであればS0ランクだと結構厳しい場面も多いです。 寂滅は昇格と維持では難易度に結構差があるので、そこを目指すのであれば全キャラ&装備&人形入手が最低限のスタートラインかなといったところです。

その通りです。重複できないという説明は同じ装備をパーティ内で2人以上に装備しても意味ないよということです。種類の違う聖痕は同じような効果でも全て装備した分だけ発動します。
逆にその記載が無いニュートンBや、最近ではスーサナのアラジンなどは装備した分だけ効果が発動します。
具体的には以下のような区分けとなります。
- 1人のみ有効:他の同じ効果のスキルと重複できない
- 2人まで有効:現時点でセザンヌのみ
- 3人全て有効:特記なし(ニュートンB、水着C、アラジン)

死生の律者は識の律者と同じであれば2年以上物理パーティで必須となる可能性があるので復刻してから引いても十分恩恵は受けられると思います。実際に私は識の律者の聖痕は実装時に揃えられませんしたが、その後に揃えても十二分に活躍してくれました。
SPキャラの装備等と違い、復刻時に引いてもガチャの仕様が同じなので損もしにくいです。 恐らく復刻は2,3ヶ月おきに来ると思うので、それを目安に水晶を確保しましょう。
また、すり抜け等である程度装備が整ってから泉等も活用して一式揃えにいくというのも良いと思います。


おすすめは薪炎SS0ですね。律者形態に入った場合に直ちに聖痕姫子の最大火力を出せるHPまで減るようになるので戦場SS等で活躍しやすくなります。
逆にSS1以降はそこまで大きな変化はないので余るようであれば残りはメビウスに回すのがおすすめです。


識の律者の折剣セットがあればそのままゼーレに使うことができるのでキャラ性能の差で基本的にはゼーレのほうが有利になると思います。
モチーフ武器がない場合、初動の必殺技使用にちょっとだけEPが足りなくなることがあるので聖痕の1箇所に毎秒EP回復の追加スキルを付けてあげると使いやすくなると思います。


人形は必殺技使用時に敵に一定時間対応した属性のデバフを付与するのが特徴で、継続時間中はダメージが1割前後伸びることが多いです。
人形有無で立ち回りも変わるので直接比較はできないですが大体20~50点くらい変わるんじゃないかなと思います。
また、記憶戦場では出場CTリセットの効果が初期EPアップのリーダースキルの使い勝手を良くするので短期決戦ほど影響が出やすくなりますね。


上位勢は天元のダメージがオーバーパワーになったので、必殺技クールタイム短縮スキルで早く必殺技を2回使用するために使用しているようです。
ダメージが足りていない状態で使用すると逆に時間がかかってしまうので注意が必要です。


天元に関しては超弦の紅蓮以上を目指したいのであればちゃんと揃えておいたほうが良いですね。逆に最低限の日課消化だけであればどうとでもなるので必須と言えるキャラは存在しないです。
過去に無名の鍵を入手済みであれば、ガチャ産の星4双銃であれば素材にできるので、万象虚境のG1素材を集めて製造できる『超電磁ハンドキャノン』を素材にして無名の境は製造するのがおすすめの方法です。


モチーフ以外では柳七が相性が良いです。それ以外は結構差が出てしまいますね。
前座が異能タイプですが、ベナレス自体はタイプを持たない敵なので銀翼や理律、その他装備の整っている氷キャラであれば誰でも使用することが可能です。

ヘンデルは同じパーティ内に2セット装備させても効果がないので1セットあれば十分です。
雷の律者のサポートにエデンを使用する場合は基本的にツルゲーネフを使用し、アポニアやメビウスのサポートの場合は雷律を一緒に使用することはないのでエデンにヘンデルを装備させるという様に1セットを使い回すことが可能です。

武器は律者ゲージの管理にも関わるのでモチーフ武器の空無の境とそれ以外の武器では差がかなりあります。
聖痕は一応モチーフのシーリン昇華が最適ではありますが、エリシア3セットも差が少ない相性の良い聖痕となるため、汎用性を考えるのであればエリシア3セットでの運用がおすすめです。

アラジンBが2枚あるのであれば以下のように装備させるのがおすすめです。
- スーサナ:アラジンTB+エリシア、エカチェ
- 死生:残業T+アラジンCB
スーサナは高頻度で分岐攻撃を使用するわけではないのでCと3セットのスキルは物理ダメ+38%の効果として扱うことができます。そのためエカチェリーナやエリシア等の物理ダメアップの聖痕を組み合わせてあげれば3セットと遜色ないダメージを出すことができます。
ただし、アラジン3セットのEP回復スキルもスーサナにとっては重要なので、ダメージが十分そうな場合はドラキュラCでEPをサポートするのもおすすめです。

育成コストと使用頻度を考えた場合、今の環境で複数持っておいたほうが良いと言える武器は無いですね。
また、鮮血についても個人的には今の環境では必須の武器ではなくなったと思います。Lv50まで強化しないと効果量が低いため置換空間+強化用の素材をトカマクに換算すると700個分となります
現在の記憶戦場SSは0秒から1秒撃破で重宝するフェリスやメビウス、識+グレーシュ+キャロルといったキャラがSSSでの採用率が低くなり常に使用できるようになったため、鮮血が無いとどうしても困るという敵はほとんどいなくなりました。


終焉の装備を薪炎に使用するのは悪くない選択肢です。モチーフ一式と比較した場合8~9割位のダメージは出すことができると思います。
キアナC等の効果を活かすために武器スキルは律者形態に入った後に1回目の分岐攻撃を使用した後ぐらいに使用するとダメージを伸ばすことができます。


武器は劫滅、聖痕は必殺技&武器スキル軸であればアスラウグ、チャージ攻撃軸であればラグナがおすすめです。
同じ役割のSSランクスタスピと比較した場合はSSSで80%くらいの火力です。SSランクの場合は70%、Sランクの場合は60%位になると思います。

純粋なアタッカー性能としては死生のほうがやや上の印象ですが、脆弱サポートに死生をしようするか識を使用するかという差が出てくるため、実際のダメージ効率はほぼ同等という印象です。
先日の超弦空間のように雑魚敵が複数登場して、必殺技の再発動がコンスタントに狙える場合はでゼーレが有利になると思います。

この編成は時空断裂が高頻度で発生できるので特に記憶戦場で有利です。アポニアや地蔵御魂ではほぼ最高スコアを狙うことが出来ます。
火力はプロメテウスにも期待したいのでほかキャラの装備もしっかり揃っていることが大事です。装備が揃っている前提であれば双生編成よりも優位な場面は多いですね。


スーサナやプロメテウスはSランクでも主要なスキルが揃うのに対して、綺羅はSSからが本番というキャラなためそこまでは綺羅優先で上げるのがおすすめです。


万象虚境以外ではイベント報酬くらいなので基本的に効率の良い集め方はないです。
各グレードの結晶が先に集まってしまうのが基本なので余分な結晶を聖痕製造ページのリサイクルマークからエーテル燃素に変換して調整してあげましょう。

量子敵は重ね合わせを破壊した状態でないとダメージが非常に通りにくいので、量子アタッカーがいない場合は特定の攻撃を回避することで破壊しなくてはいけません。
そのため必殺技でも重ね合わせを破壊できる量子キャラは他キャラに比べてタイプ相性の影響が非常に大きいのである程度育成に余裕ができたらスーサナやヴィルヴィといった量子キャラのパーティも意識して揃えてあげたいです。
以上、8月に頂いた相談の中からピックアップして紹介してみました。参考にしてみてください。